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Kobolds
Les kobolds sont de petites créatures reptiliennes (mais nous préférons les petits chiens de la 2ème édition de AD&D) qui sont sommes toute faible et peut enclin à la guerre. Les kobolds ne sont pas reconnus comme clan « officiel » et ont donc quelques problèmes à se faire respecter.
Caractéristiques
Points de Vies de base : 8
Restriction : Pas d’arme à deux mains, aucune armure plus grosse que l’armure de cuir.
Talents : Si immobile dans un terrain boisé (non à découvert), est caché des regards des autres créatures
Gobelins
Les gobelins sont les plus petits goblénoïdes. Ils sont malingres et sournois. L’acuité de leurs pensées malsaines leur donne une bien mauvaise réputation chez les Hommes. Capables de manœuvrer en « armée » s’ils sont bien dirigés.
Caractéristiques
Points de Vies de base : 8
Restriction : Pas d’arme à deux mains, aucune armure plus grosse que la cotte de maille.
Talents : Utilisation du poison sur leurs armes (bonus aux dommages)
Orcs
Les orcs représentent la race la plus nombreuse et la plus commune qui « servent » l’Ogre-Mage. Ils sont souvent sujet à des conflits internes ce qui les mènes souvent à de désastreux constat. Malgré tout, ils sont craints et respectés.
Caractéristiques
Points de Vies de base : 10
Restriction : Aucune
Talents : Sont très méchant, shamans les plus craints
Troglodythes
Les troglodythes sont des lézards véreux qui empestent la décomposition et la moisissure à 50 mètres. Capable de se liguer contre un ennemis commun, ils n’ont pas d’amis au sein des autres groupes (du à leur odeur nauséabonde).
Caractéristiques
Points de Vies de base : 10
Restriction : Aucune armure métallique
Talents : les adversaires doivent utiliser l’une de leurs mains pour se caché la bouche et/ou le nez pendant qu’ils sont à moins de 5 mètres d’un troglodythe.
Hobgobelins
Ces créatures plus grandes et plus costaudes qu’un homme ont un penchant pour la hiérarchie qui leur est propre au sein de la communauté « monstre ». Suivant les ordres et utilisant des tactiques en combat, les hobgobelins sont sans contredit l’unité d’élite de l’Ogre-Mage.
Caractéristiques
Points de Vies de base : 14
Restriction : Sont d‘alignement L/E, n’ont aucun shaman, doivent porter une armure (n’importe laquelle)
Talents : Sont très fort et endurant
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