04-Armes, Armures et Boucliers
4.0 Armes & Armures & Boucliers
4.1 Général
Les petites armes font 1 point de dégâts, les armes à 1 main font 2 points de dégâts et les armes à 2 mains font 3 points de dégâts. Les flèches font 2 points de dégât.
4.2 Armures et boucliers
Les armures ajouteront des PV supplémentaires à leur porteur selon la liste suivante :
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Types d’armures |
Bonus au PV |
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Matelassée/peaux |
1 |
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Cuir |
2 |
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Mailles/bandes |
4 |
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Plates |
6 |
N.B. Des armures incomplètes pourront diminuer de catégorie (selon organisateurs)
Ces PV ne pourront pas être restitués par des soins; l’armure devra être réparée. Chaque campement sera muni d’une forge qui pourra être utilisé par n’importe quel joueur possédant le pouvoir/compétence de « forge » afin de réparer les armes, armures et boucliers. À raison de 1 minute par points, les armures et boucliers pourront être restaurées.
Chaque type de bouclier à une résistance différente et lorsqu’il est endommagé jusqu’à 0, il devient inutilisable. Les petits boucliers ont 1 point de résistance, les écus 2 points et les pavois 3 points. Pour pouvoir endommager un bouclier, un joueur doit posséder le pouvoir/compétence « brise bouclier ».
N.B. Les armes, armure et boucliers devront être approuvés avant le GN par les organisateurs quant à leur construction (doivent être sécuritaires). Si elles sont jugés non-sécuritaire, elles seront confisqués jusqu’à la fin du GN (référence à la règle R.U.S.E).

