04-Armes, Armures et Boucliers

4.0 Armes & Armures & Boucliers

4.1 Général

Les petites armes font 1 point de dégâts, les armes à 1 main font 2 points de dégâts et les armes à 2 mains font 3 points de dégâts. Les flèches font 2 points de dégât.

 

4.2 Armures et boucliers

Les armures ajouteront des PV supplémentaires à leur porteur selon la liste suivante :

 

Types d’armures

Bonus au PV

Matelassée/peaux

1

Cuir

2

Mailles/bandes

4

Plates

6

N.B. Des armures incomplètes pourront diminuer de catégorie (selon organisateurs)

 

Ces PV ne pourront pas être restitués par des soins; l’armure devra être réparée. Chaque campement sera muni d’une forge qui pourra être utilisé par n’importe quel joueur possédant le pouvoir/compétence de « forge » afin de réparer les armes, armures et boucliers. À raison de 1 minute par points, les armures et boucliers pourront être restaurées.

 

Chaque type de bouclier à une résistance différente et lorsqu’il est endommagé jusqu’à 0, il devient inutilisable. Les petits boucliers ont 1 point de résistance, les écus 2 points et les pavois 3 points. Pour pouvoir endommager un bouclier, un joueur doit posséder le pouvoir/compétence « brise bouclier ».

 

N.B. Les armes, armure et boucliers devront être approuvés avant le GN par les organisateurs quant à leur construction (doivent être sécuritaires). Si elles sont jugés non-sécuritaire, elles seront confisqués jusqu’à la fin du GN (référence à la règle R.U.S.E).