03-Points de Prestige
3.0 Points de Prestige
3.1 Première utilité
La première utilité est de déterminer quel clan pourra obtenir le titre de « Le clan le plus Glorieux ». Ce titre, très prestigieux, sera une récompense donné à la fin du GN et inscrira le clan et ses membres dans les annales de l’histoire.
3.2 Deuxième utilité
La seconde utilité est plus concrète et aura un impact direct sur le jeu. Les points de prestige accumulés par un clan pourront être utilisés par le chef pour « acheter » des pouvoirs/compétences pour les membres de son clan. Voici la liste de ces pouvoirs/compétences :
3.3 Liste des pouvoirs/compétences
|
Pouvoirs/compétences |
1 PJ |
Groupe |
Effet |
|
Brise Bouclier (haches ou armes 2 mains) |
4 |
N/A |
Cause 1 pt de dégât à 1 bouclier |
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Forge |
4 |
N/A |
Répare 1 pt par minute dans forge |
|
Charisme (Chef de clan) |
6 |
N/A |
+1 dom aux membres r=5m autour |
|
Camouflage |
5 |
N/A |
Comme kobolds |
|
Habileté |
4 |
10 |
+1 dom |
|
Œil de Faucon |
4 |
12 |
Annule pouvoir camouflage |
|
Nez de Pierre |
4 |
12 |
Annule pouvoir troglodytes |
|
Projection (arme 2 mains) |
6 |
N/A |
Projette cible<, à une distance 5m |
|
Bonus PV |
3 |
9 |
+1 PV |
|
Bonus PM |
2 |
N/A |
+1 PM |
|
Sort Bonus |
5 |
N/A |
+1 sort (voir organisateur) |
|
Bénédiction |
4 |
10 |
Ne perd pas de pv après la mort |
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Optimisation d’armure |
6 |
N/A |
Double bonus de pv d’une armure |
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Maîtrise d’arme |
4 |
N/A |
Peut prendre une arme interdite |
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Guérisseur (shaman) |
5 |
N/A |
Soigne 1 pv après combat (1pj/min) |
|
Résistance au poison |
4 |
12 |
Annule pouvoir poison |
|
Utilisation du Poison |
5 |
N/A |
Comme gobelins |
|
Lecture/écriture |
4 |
N/A |
Permet de lire (donne une clef) |
|
Frénésie (Gnolls) |
3 |
8 |
Rage gnoll +1 Dom |
|
Immondice (Troglodytes) |
3 |
8 |
Rayon de putréfaction = 10 m |
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Toxicologue (Gobelins) |
3 |
8 |
Donne 2 doses supplémentaires |
|
Marine (kobolds) |
3 |
8 |
Déplacement camo (voir organisateur) |
|
Fanatique (orcs) |
3 |
8 |
+1 Dom quand 5 m du shaman orc |
|
Tactique (Hobgobelins) |
3 |
8 |
+1 Dom quand 5 m d’un autre hob |
|
|
|
|
|
3.4 Fonctionnement
C’est l’organisation qui tient les comptes et tout événement ayant un lien avec le prestige doit être rapporté dans les plus brefs délais. Les pièces de prestige volées seront gardées par le clan nouvellement propriétaire (dans leur trésor) et pourront être elles-mêmes la cible d’autres vols ultérieurs par n’importe lequel des autres clans. Chaque événement doit être signalé à mesure car le compte se fait de suite et non à la fin du GN.
Il y a plusieurs façons de gagner des points de prestige. En voici la liste :
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Événements |
Prestige |
Note |
|
Vol d’une pièce de prestige dans un trésor de clan |
1 |
Si un clan vient à perdre toutes ses pièces, le chef du clan perd TOUS ses bénéfices et le clan se retrouve donc sans chef jusqu’à ce qu’il récupère au moins 1 pièce dans un autre trésor. |
|
Vol d’un étendard |
2 |
Les étendards volés seront rapportés au campement du dit clan par l’organisation. |
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Mort d’un chef de clan |
2 |
Chaque fois qu’un chef tombe, avant de se rendre à son totem, il doit aviser l’organisation de sa défaite. |
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Quêtes |
Vari |
Certaines quêtes donnent du prestige; avisé l’organisation, preuve à l’appui. |

