02-Objets Magiques et quêtes

2.0 Objets magiques et quêtes

Il est interdit de déplacer les objets sur le terrain; à moins bien entendu que la quête qui si rattache ne soit remplie (l’organisation doit en être avisé avant). Les clefs de traductions sont hors-jeu et ne peuvent donc pas être utilisées et/ou volées par d’autres joueurs que leur légitime propriétaire.

 

2.1 Fonctionnement

Les objets et quêtes sont dans des sacs « zipploc » et le texte visible explique comment prendre l’objet. Dans le sac, ce trouve l’objet en question et une enveloppe. Dans cette dernière se retrouve l’effet de l’objet et la description de ses pouvoirs. Lorsque lu, l’effet s’active; si il est négatif, tant pis! (pour une potion ou une herbe, ne lire l’enveloppe que lorsque cette dernière est consommée)

 

2.2 Coffres et clés

Ces objets pourront être déplacés par les joueurs sur le terrain. Chaque coffre à sa clé correspondante et cette dernière doit être trouvé pour permettre au clan d’ouvrir le coffre et de réclamer son contenu à un organisateur.