01-Gobelins

Gobelins

Les gobelins sont les plus petits goblénoïdes. Ils sont malingres et sournois. L’acuité de leurs pensées malsaines leur donne une bien mauvaise réputation chez les Hommes. Capables de manœuvrer en « armée » s’ils sont bien dirigés.

Caractéristiques

Points de Vies de base : 8

Restriction : Pas d’arme à deux mains (sauf la lance), armure de cuir ou cotte de maille, bouclier de point.

Talents : Utilisation du poison sur leurs armes. Chacun possède 3 doses de poison (ruban vert) qu’ils attachent sur leur arme lorsqu’utilisée. Toute créature touchée par une arme empoisonnée tombe aussitôt à 1 pv (voir règle Poison). Le poison ne peut pas être créé pendant le GN et le ruban doit avoir été attaché après l’arme à environ 30 cm de la pointe (pour les lames) ou sur la pointe (pour les lances, javelots et flèches). La victime prend ensuite le ruban et se l’attache au bras. Le ruban doit être remis à l’organisation après la mort. Lorsqu’un gobelin n’a plus de ruban, il n’a plus de poison. Ce poison ne peut être volé.

Costumes

Ces nabots verts sont des goblénoïdes. Leurs vêtements sont sales et/ou vieux et/ou endommagés et/ou délabrés. Mais certainement pas propres. Il arrive que les gobelins affichent des couleurs plus vives à leur costume afin d’aider leur propre estime personnel. Ces monstres ont la peau verte et par conséquent devront être maquillés ou peinturés (gouache) en vert. Peuvent porter des armures de cuir et des cottes de mailles sans problème.